| 1 | Trovate un oggetto magico minore per la strada |
| 2 | Una Devanza si alza d'improvviso ed in poco tempo rimanete addormentati, vi svegliate un'ora dopo. |
| 3-5 | Il tempo atmosferico cambia improvvisamente |
| 6-10 | Sulla vostra strada vi è un accampamento abbandonato in cui trovate 2d8 monete d'oro |
| 11-15 | Un manipolo di 2d4 banditi vi tende un'imboscata sulla strada |
| 16-25 | Evento fortunato |
| 26-50 | La strada è tranquilla e si prosegue senza problemi |
| 51-55 | Un mercante per la strada vi offre delle merci scontate |
| 56-65 | Evento sfortunato |
| 66 | Per la via uno dei membri del gruppo ha una visione da parte di un Signore Supenale |
| 67-70 | Durante il cammino vedete i fumi di un accampamento di cacciatori disposto a vendervi della cacciagione. |
| 71-72 | Dopo una recente pioggia il terreno è divenuto difficile da percorrere e siete costretti a dimezzare il passo |
| 73-74 | Un gruppo di animali selvatici inizia ad attraversare il vostro cammino rischiando di rovinare ciò che trasportate |
| 75 | Un manipolo di giovani ubriaconi vi blocca per la strada offrendovi da bere in cambio di un po' di compagnia |
| 76-79 | Si alza una fitta nebbia che rischia di farvi perdere la strada |
| 80 | Evento terribile |
| 81-83 | Un viaggiatore sulla vostra strada prova a derubarvi |
| 84-90 | Il cammino prosegue tranquillo, ma inizia a piovere o a soleggiare se già sta piovendo |
| 91-95 | Vi sentite energici e riposati, riuscite ad avanzare 1,5 volte più velocemente |
| 96-97 | Trovate un'uomo smarrito che è disposto a pagarvi, in cambio della vostra scorta, 2d10 monete d'oro |
| 98 | Siete stanchi ed il terreno è difficile da percorrere, siete costretti a fermarvi o subire un punto di esaustione |
| 99 | Evento bizzarro |
| 100 | Evento eccezionale |