race features:
Sempre un richiamo verso casa
Finché tu e Mara Sov, la Regina degli Insonni, vi trovate sullo stesso piano d’esistenza, sei sempre almeno vagamente consapevole della sua presenza. Anche se smarrito, puoi usare questo senso per orientarti — o orientare un veicolo che stai guidando — lungo una linea retta che conduce verso di lei.
Resistenza Paracausale
Hai vantaggio nei tiri salvezza contro incantesimi, effetti di Luce e effetti di Oscurità.
Sensibilità Paracausale
Ottieni gli effetti della caratteristica Rilevare Luce e Oscurità (Detect Light and Dark).
Psicocinesi
Hai la capacità di muovere o manipolare oggetti con il pensiero.
Come azione, puoi esercitare la tua volontà su un oggetto che puoi vedere entro un numero di piedi pari a 5 volte il tuo bonus di competenza, e che non pesi più di 10 lb/ 4,5 kg.
Se l’oggetto non è indossato né trasportato, puoi muoverlo automaticamente fino a 30 piedi in qualsiasi direzione, purché non oltre la gittata di questo tratto.
Se invece l’oggetto è indossato o trasportato da una creatura, devi effettuare una prova di Carisma contrapposta alla prova di Forza della creatura. Se hai successo, estrai l’oggetto da quella creatura e puoi muoverlo fino a 30 piedi in qualsiasi direzione entro la gittata del tratto.
Puoi esercitare un controllo fine sugli oggetti tramite la tua presa psicocinetica — ad esempio manipolare un attrezzo semplice, aprire una porta o un contenitore, riporre o estrarre un oggetto da un contenitore aperto, oppure versare il contenuto di una fiala.
Puoi continuare a influenzare lo stesso oggetto di round in round, oppure sceglierne uno nuovo in qualsiasi momento. Se cambi oggetto, il precedente cessa di essere influenzato dalla tua psicocinesi.
Popolo della Luce Stellare
L’anatomia degli Insonni non differisce strutturalmente da quella dell’homo sapiens, ma molte caratteristiche superficiali risultano radicalmente diverse.
La più evidente è la pigmentazione della pelle, che si esprime in toni di grigio, blu e viola, variando da sfumature profonde e iridescenti fino a una pallida luminescenza eterea.
La pelle Insonni presenta inoltre un bagliore sottocutaneo, che scorre in motivi organici e armoniosi, come vene di luce viva.
Le iridi dei loro occhi sono fortemente luminescenti e mostrano un’ampia varietà di colori brillanti — dai blu e verdi intensi al rosso, all’arancio, al viola o all’argento scintillante.
I capelli crescono in tonalità naturalmente vivide e drammatiche; anche quando scuri, riflettono riflessi colorati in profondità.
Nati nel Reef e Nati sulla Terra
Dopo aver stabilito la loro presenza nel Reef, molti Insonni sentirono il richiamo a tornare subito sulla Terra per soccorrere i superstiti umani, invece di attendere nascosti e consolidare le proprie forze.
Contro il volere di Mara, un terzo di loro lasciò il Reef per intraprendere missioni autonome di aiuto.
Questa frattura divise gli Insonni e i loro discendenti: coloro che rimasero nel Reef e coloro che si stabilirono tra gli umani.
Da allora nacque la distinzione tra Reefborn (nati nel Reef) e Earthborn (nati sulla Terra).
Col passare delle generazioni, molti Earthborn dimenticarono il Reef, la Regina e le proprie origini, fondendosi nella società umana.
Quasi tutti gli Insonni Portatori di Luce sono resuscitati tra gli Earthborn, coloro che — pur lontani dalle stelle — portano ancora nei loro occhi il riflesso della Luce e dell’Oscurità.