D&D 5e German
1-level Enchantment
Ein gewähltes sichtbares humanoides Ziel, innerhalb der Reichweite, muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Kämpfen du oder deine Verbündeten gerade gegen das Ziel, ist es bei diesem Rettungswurf im Vorteil. Misslingt er, wird die betroffene Person von dir bezaubert, bis der Zauber endet oder du oder einer deiner Gefährten dem Ziel schadet.
Für die Wirkungsdauer betrachtet dich die Person als freundschaftliche Bekanntschaft.
Wenn der Zauber endet, wird dem Ziel bewusst, dass es von dir bezaubert wurde, auch wenn der Rettungswurf des Ziels erfolgreich war.
Wenn du diesen Spruch mit einem höheren Zaubergrad als den 1. verwendest, erhöht sich die Anzahl der bezauberbaren humanoiden Kreaturen um jeweils ein. Folgendes zeigt die Gesamtanzahl:
Grad 2: 2 Personen | Grad 3: 3 Personen | Grad 4: 4 Personen | Grad 5: 5 Personen | Grad 6: 6 Personen | Grad 7: 7 Personen | Grad 8: 8 Personen | Grad 9: 9 Personen